Rogue Company Developers Answers - Ranked Mode, New Heroes, Lore és Egyebek

Tartalomjegyzék:

Rogue Company Developers Answers - Ranked Mode, New Heroes, Lore és Egyebek
Rogue Company Developers Answers - Ranked Mode, New Heroes, Lore és Egyebek

Videó: Rogue Company Developers Answers - Ranked Mode, New Heroes, Lore és Egyebek

Videó: Rogue Company Developers Answers - Ranked Mode, New Heroes, Lore és Egyebek
Videó: GOODBYE 6v6 KING OF THE HILL :( - Rogue Company HUGE Game Modes Announcement 2024, Lehet
Anonim

A közelmúltban a többjátékos, harmadik személyű lövöldözős Rogue Company fejlesztői AMA-ülést tartottak a Reddit-en, amely során számos felhasználói kérdésre válaszoltak. Ezek a kérdések elsősorban a jövőbeli újításokkal és a játékmenet változásával kapcsolatosak. Előkészítettük a válaszok orosz nyelvű fordítását.

Image
Image

Lesznek bőrök a karakter elsajátításához?

HirezScott: Dolgozunk az ügynökök jövőbeni készségjutalmának hozzáadásán. A következő frissítésünkben hozzáadunk 3 új Gamertag azonosítót. A Mastery szerek kozmetikai termékcsaládjának többi részéhez azonban még mindig nincs pontos ütemterv.

Dolgozunk egy olyan fegyvermester rendszeren és rendezvényeken is, amelyeket reméljük, hogy idén elindíthatunk, amelyek további lehetőségeket kínálnak az ingyenes kozmetikumok megszerzésére.

Terveznek-e térképtérkép javítását? Tegnap öt meccsen kétszer ütöttem el a Lockdown-t, majd 3-szor Vice-t. Gondolt-e egy olyan szavazási rendszer bevezetésére, mint a Halo?

ScottGandhii: Fejlesztői csapatunk nagyon komolyan veszi a térkép forgatását. Aktívan kutatjuk a rendszer továbbfejlesztésének módját a Rogue Company-nál. Elsősorban továbbra is további kártyákat adunk a játékunkhoz, ami csökkenti annak valószínűségét, hogy ugyanaz a sorozat többször is megjelenjen.

Továbbá elengedhetetlen, hogy meglévő térképeink megfeleljenek a játékos elvárásainak. Folytatjuk a fejlesztéseket az Ön élményének javítása érdekében.

Hátrahagyhatná a rongybaba fizikát, amely a tetemeket rohamos sebességgel repíti? Nevetek, valahányszor látom, és imádom

HiRezBart: Egyetértek veled.

ScottGandhii::(

Hozzáadhat egy frissített minimapot a Rogue Company-hoz, amely különböző színeket mutat a szövetségesek vagy az ellenség ikonjai számára, hogy ellensúlyozzuk a szélső támadásokat és megfelelő manővereket hajtsunk végre, mint például a League of Legends vagy a Warzone?

HiRezBart: Jó ötlet. Átadjuk a vizuális kommunikációért felelős UX csapatunknak.

Hány ügynököt tervez hozzáadni?

HiRezBart: Igen.

Mikor láthatjuk majd az U / C-t és az egyéb statisztikákat, például a győzelem-veszteség arányát?

ScottGandhii: Nincs pontos dátum. Szeretjük azt az ötletet, hogy a játékosok hozzáférhessenek a részletesebb statisztikákhoz, de mindez az elsőbbségre jut. A rangok most fontosabbak a csapat számára, az ügynöki elsajátítási rendszer további fejlesztése, a fegyverek elsajátítása, az időmódok, az új ügynökök és még sok más.

Várjunk-e szezonális / ünnepi bőrökre (például Dima-ra Halloween-ben vagy Phantom-ra karácsonyi stílusban)?

ScottGandhii: Idén egy kis Halloween eseménynek adunk otthont, amely időzített módot és olyan eredményt tartalmaz, amely a felhasználókat megjutalmazza azok teljesítéséért. A jövőben ezeknek az ünnepeknek a keretében kezdünk bonyolultabb rendezvényeket lebonyolítani.

Amikor a jelenlegi ütemterv véget ér, tervez-e újabbat készíteni? Vagy csak új ügynököket és térképeket szeretne kiadni, mint más játékokban?

HiRezRadar: Nagy rajongói voltunk az ütemtervnek, és mindenkinek tudattuk, hogy mire összpontosít a csapat, és mi lesz ezután. Nagyon szeretnénk folytatni ezt az üzletet a jelenlegi ütemterv lejárta után.

Mikor látunk még több legendás bőrt vagy egy bolt frissítési számlálót? Szeretném látni a Glitch legendáját

ScottGandhii: Hamarosan újabb legendás bőrök érkeznek! A bolt frissítési számlálója remek ötlet, amelyet továbbadok az UX csapatának. Köszönöm a visszajelzést.

Meg tudnád mondani, milyen gyakran terveznek új ügynökök szabadon bocsátását?

ScottGandhii: Nincs pontos ütemterv, de a célunk évi nyolc ügynök felszabadítása.

Hogyan látják a többi játékos a névtábláinkat? Vagy csak magadnak szól?

ScottGandhii: Remek kérdés! A játékos-azonosító rendszer mindenki számára látható a meccs alatt és a profilodon. További terveink vannak a játékos névtáblájának megjelenítésére a barátok listájában és a nyitó jelenet során.

Lehetséges-e hírnévpontokat váltani R-dollárokra?

HiRezRadar: Az R-Bucks egy valuta, amelyet valódi pénzzel lehet megvásárolni, miközben a hírnevet játék közben szerzik meg. Néhány dolog feloldható mindkét pénznem esetében (például ügynökök), de nem cserélheti le egyiket a másikra.

Látjuk-e az osztályzási módot az év vége előtt?

HiRezRadar: A mód szerepel a jelenlegi ütemtervünkön, így ebben az évben számíthat rá.

Tervezik-e kiadni a Rogue Company API-t, hogy a hozzám hasonló emberek több botot is készíthessenek? Nagyon szeretem ezt a játékot, és imádom a botok készítését is, így a Rogue Company hírrobotjának érkezése elképesztő lesz. Folytassa ugyanabban a szellemben

HiRezBart: Külső játékadat-API-kat kínálunk a többi játékunkban, és a Rogue Company-nál szándékozunk kínálni. Csak idő kérdése:)

A hangos csevegés az Xbox-on nagyon hangulatos. Terveznek-e változtatásokat rajta?

HiRezRadar: Köszönöm, hogy ezt felhoztad! A hangos csevegés funkcióival kapcsolatos problémákat láttunk nemcsak az Xbox One-on, hanem más platformokon is. Javítottunk néhány közelmúltbeli hibát, és aktívan keresünk / javítunk másokat.

Mikor tér vissza a szöveges csevegés a PC-re?

HiRezBart: Nem tervezzük a szöveges csevegés visszahozását. Folytatjuk a címkézési rendszer és a hangparancsok fejlesztését, valamint a hangcsevegés finomítását.

Mi az oka annak, hogy nem valósítja meg (vagy nem adja vissza) a szöveges csevegést?

HiRezRadar: E funkció eltávolítása valójában két alkalommal történt. A fő ok az volt, hogy nem úgy működött, ahogy szeretnénk. Ez számos hibához és néha lemaradáshoz vezethet, ami kevésbé hasznos. Megnéztük adatainkat is, és az optimális teljesítmény során is nagyon kevesen használták fel őket. Ezt szem előtt tartva úgy döntöttünk, hogy azokra a tulajdonságokra összpontosítunk, amelyeket a közösség szempontjából kiemelt fontosságúnak tartunk.

Lesz-e játékosok felosztása az irányítás típusa szerint rangsorolt módban? A Gears of War célzási rendszere nagy előnyt nyújt, ha PC-n kontrollerrel játszik

ScottGandhii: A rangsorolási rendszer első verzióját nagyrészt bétának tekintjük. A párkeresést most is teszteljük.

Hogyan lehet egyensúlyban tartani a két fő módot (megsemmisítés és kiürítés)? Észrevett olyan ügynököket, amelyek az egyik módban lényegesen jobbak, mint a másikban?

HiRezBart: Egyensúlyunk a versenyképes játékra épül, és a Destruction a fő mód. Ahhoz, hogy megértsük, hogyan csináljuk ezt, vessen egy pillantást a SMITE Conquest és Arena módjaira.

A rangsorolt mód nagyszerű azok számára, akik szeretik a versenyképes játékokat. De mit tervez hozzáadni az alkalmi emberek számára? Számítsunk-e további módokra, például a Zászló elfogására?

HirezScott: Továbbra is keressük a versenyképes játék és az egyéb alkalmi mérkőzésekre kifejleszthető további módok fejlesztésének módjait. Számos rezsim ötletet fontolgatnak, de jelenleg nincs miről konkrétan beszélnünk.

Készítünk néhány szórakoztató, időkorlátos módot is a téli eseményekhez (kisebb üzemmódok, amelyek szórakozásból megtörik a formát).

Szeretném tudni, mit tervezel csinálni a lore-val? A Dahlia indító film nagyon klassz volt, és szívesen hallanék arról, hogy Vai hogyan szerezte meg a méregtárgyakat, a Talon's Rogue Company-t stb

HiRezRadar: Remek kérdés! Krett a játéktervező csapatunkból, aki jelenleg az elbeszélő komponensen dolgozik, azt mondta: „Nagyon sok előkészület van bennünk, de még több olyan dolog van, amin dolgozunk, ezért tartsa nyitva a szemét. Bár azt mondhatom, hogy Talon nem teljes jogú tagja a Zsivány Társaságnak, mint más szereplők. Ehelyett csak hosszú távú szerződése van."

A jövőben új ügynökként jelenik meg a filmelőzetesből származó nő? Örülnék, ha látnám, mivel tudja, hogyan kell kezelni a fegyvereket

HiRezBart: Határozottan tudja, hogyan kell kezelni a fegyvereket.

Miért késett a minősítési mód?

HiRezRadar: A minősítési rendszer meglehetősen összetett feladat, amely sok programozást, felhasználói felületet tartalmaz és komoly tesztelést igényel. A csapat tudatosan döntött arról, hogy ezt a funkciót a 2. fázisból a 3. fázisba helyezi át a teljesebb és kifinomultabb rendszer érdekében.

Javul a Glitch? Egyike azoknak az ügynököknek, akiknek még nem készült el a hely a versenyjátékban! Úgy gondolom, hogy feltörési sugarát meg kell növelni, és magát a képességet is vissza kell állítani

HiRezRadar: A Gl1tch-et jelenleg a játéktervező csapat tanulmányozza. A következő frissítésben elveszíti a hatodik érzéket, de kitartást nyer. Úgy gondoljuk, hogy ez egy nagy lépés a helyes irányba!

Visszatér a billentyűzet és az egér vezérlése a konzolokra?

HiRezRadar: Láttunk néhány kérést, és a csapat megvan a listán! Azt akarjuk, hogy a szolgáltatás minden platformon jól működjön, és amint elkészül, visszahozzuk.

Ajánlott: