A Jövőbeli Tervek Exkluzív Interjúban A League Of Legends: Wild Rift Fejlesztőivel

Tartalomjegyzék:

A Jövőbeli Tervek Exkluzív Interjúban A League Of Legends: Wild Rift Fejlesztőivel
A Jövőbeli Tervek Exkluzív Interjúban A League Of Legends: Wild Rift Fejlesztőivel

Videó: A Jövőbeli Tervek Exkluzív Interjúban A League Of Legends: Wild Rift Fejlesztőivel

Videó: A Jövőbeli Tervek Exkluzív Interjúban A League Of Legends: Wild Rift Fejlesztőivel
Videó: You Really Got Me | Анимационный трейлер – League of Legends: Wild Rift (при участии 2WEI) 2024, Március
Anonim

A MOBA League of Legends: Wild Rift mobil változata már több hónapja nyílt bétatesztelés alatt áll, és ez idő alatt bajnokokkal és különféle funkcionalitásokkal ellátott frissítéseket kapott. Előttünk van egy globális kiadás és egy konzolos kiadás, így a játék lényegében még mindig útjának elején áll. Interjúért felvettük a kapcsolatot a Riot Games-szel, hogy feltegyünk néhány kérdést, és a vállalat boldogan beleegyezett. Alan Moore játékigazgató és Ben Forbes kommunikációs vezető válaszolt a kérdésekre.

Helló. Meséljen nekünk a League of Legends: Wild Rift elindításáról Európában és arról, hogy mennyire sikerült a játék? Elégedett vagy az eredményekkel?

Alan: Nagyon örülünk a játék európai elindításának és a játékosok reakciójának.

Őszintén szólva a BETA státusz ellenére a játék már nagyon jól néz ki. De pontosan mikor áll készen arra, hogy kiadja?

Alan: Annak ellenére, hogy a játék Európában jelent meg, még mindig sok más országban van, ahol el kell indítanunk a játékot. Amikor mindenhol elindulunk, és úgy érezzük, hogy a játék kiváló állapotban van, akkor készen állunk a teljes kiadásra.

A minősítési rendszer jelentősen eltér a PC-Liga rendszerétől. Miért nem tudta egyszerűen átütemezni azt, ami hosszú évek óta kiválóan működik?

Alan: A minősítési rendszerben általában két okból történik változás. Először is, a WR elsősorban mobil játék, és olyan játékélményt szeretnénk kínálni, amely valóban méltó a mobil játékosok számára. Ezért lát olyan dolgokat, mint a rövid évadok. Másodsorban a League of Legends PC-s verziójának rangsorolási rendszerét már régen létrehozták. Lehetőségünk volt néhány olyan kérdéssel foglalkozni, amelyek csak összekeverik az új játékosokat és leegyszerűsítik őket, például az LP rendszer cseréjével.

Melyek a legfontosabb prioritások a fejlesztők számára?

Alan: Rövid távon arra összpontosítottunk, hogy a lehető legjobban javítsuk a párkeresést és a pingelést, valamint hogy új eseményeket és bajnokokat hozzunk létre. Azon is dolgozunk, hogy a játékosok nagyobb szabadságot kapjanak a játékban elfoglalt helyük meghatározásához.

Valamiért nincs Rammus a 2.1-es patch váltónaplójában. Ez azt jelenti, hogy nem szabad hamarabb megvárni, mint április?

Alan: * Rammus hangján * Oké.

Azt már tudjuk, hogy Katarina hogyan fog változni a Wild Riftben való megjelenésével. Megváltozik a többi bejelentett bajnok, mint Diana, Leona és Pantheon?

Alan: Katarina kapta a legnagyobb változásokat. Leona, Pantheon, Shai és Rakan képességeit, ahogy vannak, a Wild Rift is átvitte. Diana számára azt szerettük volna elérni, hogy a végén "holdibb" legyen - a WR-ben az ellenfelek spirálban vonzódnak hozzá, amikor a végsőt használod.

A PC Ligában a feladat elvégzése után a jutalom automatikusan jóváírásra kerül. A Wild Riftben azonban a játékosoknak maguknak kell felvenniük a jutalmakat a szükséges szakaszok felkeresésével. Szeretné egyszerűsíteni ezt a folyamatot?

Alan: Igen, le szeretnénk egyszerűsíteni az események átadásának folyamatát. Lehet, hogy nem ugyanaz, mint a PC-n, de jobb lesz.

Most egy csapatban lehetnek "arany", "ezüst" és néha "bronz" játékosok. Sokan ezt becstelennek tartják, és a csapat kiválasztását okolják vereségeikért. Megváltoztatja a párkeresést?

Alan: Igen, dolgozunk rajta. Nehéz egyensúlyba hozni a csapat összetételét és a mérkőzésre várakozási időt, de egyetértünk abban, hogy a sorok nagy elterjedése igazságtalannak tűnhet a játékosok számára, még akkor is, ha a csapatok általában hasonlóak. Ezen dolgozunk, és elég gyakran változtatunk a párkeresési folyamat során.

A Wild Rift exkluzív bőréről már tudunk. De mi a helyzet az exkluzív módokkal? Lesznek-e szórakoztató módok a mobil verzióhoz legalább korlátozott ideig?

Alan: Még nincsenek bejelentéseink, de van néhány ötletünk a jövőre nézve!

Előbb vagy utóbb a legaktívabb játékosok, és különösen azok, akik valódi pénzt fektetnek be, megvásárolják az összes bajnokot. A PC-n extra Blue Essence költhető új rune oldalakra és becenév változtatásokra, de a Wild Rift nem rendelkezik ilyen funkciókkal. Bemutat új árut a Blue Essence-hez a boltba, vagy ez a pénznem kizárólag bajnokok vásárlására szolgál?

Alan: Havi körülbelül két bajnokot tervezünk kiadni, ezért úgy gondoljuk, hogy a játékosoknak rengeteg bajnokuk lesz, akiket hosszú távon szívesen megvesznek. A Blue Essence további megjelenése után a PC-re érkezett, és ha ez lesz a játékosok szükségessége, akkor mindenképpen fontolóra vesszük a kérdést.

Hosszú ideje van egy Ask Riot oszlop, ahol válaszolsz a League of Legends játékosainak kérdéseire. Valorantban van valami hasonló. Várjunk-e egy hasonló szakaszt, amelyet a Wild Riftnek szentelünk?

Alan: Mindenképpen gondoskodunk erről, amikor a Wild Rift-nek minél több játékosa van, de mielőtt az összes régióban elindulna, teljes mértékben a játékra fogunk koncentrálni.

Nyilvánvaló, hogy jelenleg nem oszthat meg információkat a Wild Rift konzolos verziójáról. De tudsz legalább válaszolni arra, hogy mennyi időbe telik a hír?

Ben: Egy ideig nem lesz hírünk.

Köszönjük, hogy megválaszolta kérdéseinket. Mondana néhány szót az MMO13.ru portál látogatóinak?

Ben: Jelayem vashim chitatelyam upnut 'chalika. Na zdorov'e! (megjegyzés - a válasz szövegét változtatások nélkül elmentettük).

Ajánlott: